【C#】読み取り専用インデクサとプロパティをラムダ式で書くと、可読性が上がる
で書いたラムダ式書き直しをUnityでのコーディングに応用すると、SerializeField変数へのアクセサを定義できます。
環境
- Unity2018.2系を使用
- C#6.0以降
SerializeField変数へのアクセサを定義
public Image Logo => this.logo;
[SerializeField]
private Image logo;
【C#】読み取り専用インデクサとプロパティをラムダ式で書くと、可読性が上がる
で書いたラムダ式書き直しをUnityでのコーディングに応用すると、SerializeField変数へのアクセサを定義できます。
public Image Logo => this.logo;
[SerializeField]
private Image logo;