MENU
  • アプリ・ゲーム開発DEV
  • ゲームプレイ日記・攻略GAME
  • ブログ運営・サーバーWEB
  • ライフハックLIFE HACK
  • 雑記MISC
  • カードワースCW
知らない景色を見に行こう
未知の路 - Unknown Road -
  • アプリ・ゲーム開発DEV
  • ゲームプレイ日記・攻略GAME
  • ブログ運営・サーバーWEB
  • ライフハックLIFE HACK
  • 雑記MISC
  • カードワースCW
未知の路 - Unknown Road -
  • アプリ・ゲーム開発DEV
  • ゲームプレイ日記・攻略GAME
  • ブログ運営・サーバーWEB
  • ライフハックLIFE HACK
  • 雑記MISC
  • カードワースCW
  1. ホーム
  2. 2019年
  3. 10月

2019年10月– date –

  • Unity

    【Unity】任意のタイミングでメモリ解放をする

    下の2行をメモリ解放したい任意のタイミングに追加する。 Updateとか頻繁に呼ばれるところに追加するのはダメ。 System.GC.Collect(); Resources.UnloadUnusedAssets();  
    2019年10月20日
  • Unity

    【Unity】スリープを制御する

    using UnityEngine; public class Hoge : MonoBehaviour { private void Start() { Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep; } } SleepTimeout.NeverSleep スリープを行わない。 SleepTimeout.SystemSetting 端末側で設定されているタイムアウト時...
    2019年10月13日
1
カテゴリー
目次
  • 免責
  • プライバシーポリシー
  • 広告・アフィリエイト表記
  • お問い合わせ

© 2011 未知の路.