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未知の路 - Unknown Road -
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2019年– date –

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    クロスプラットフォーム開発の比較

    2019年11月29日
  • C#

    【Unity】任意のタイミングでメモリ解放をする

    下の2行をメモリ解放したい任意のタイミングに追加する。 Updateとか頻繁に呼ばれるところに追加するのはダメ。 System.GC.Collect(); Resources.UnloadUnusedAssets();  
    2019年10月20日
  • C#

    【Unity】スリープを制御する

    using UnityEngine; public class Hoge : MonoBehaviour { private void Start() { Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep; } } SleepTimeout.NeverSleep スリープを行わない。 SleepTimeout.SystemSetting 端末側で設定されているタイムアウト時...
    2019年10月13日
  • iOS

    iOSアプリリリース作業途中にこけたことまとめ【随時更新】

    Clang frontend command failed with exit code 70 Simulators, Deviceの選択で「Generic iOS Device」を選んでいない場合にArchiveしようとすると、エラー。 環境 Xcode11 This bundle is invalid. The value for key CFBundleShortVersionString [X] in ...
    2019年10月1日
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