2019年– date –
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開発
クロスプラットフォーム開発の比較
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C#
【Unity】任意のタイミングでメモリ解放をする
下の2行をメモリ解放したい任意のタイミングに追加する。 Updateとか頻繁に呼ばれるところに追加するのはダメ。 System.GC.Collect(); Resources.UnloadUnusedAssets(); -
C#
【Unity】スリープを制御する
using UnityEngine; public class Hoge : MonoBehaviour { private void Start() { Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep; } } SleepTimeout.NeverSleep スリープを行わない。 SleepTimeout.SystemSetting 端末側で設定されているタイムアウト時... -
iOS
iOSアプリリリース作業途中にこけたことまとめ【随時更新】
Clang frontend command failed with exit code 70 Simulators, Deviceの選択で「Generic iOS Device」を選んでいない場合にArchiveしようとすると、エラー。 環境 Xcode11 This bundle is invalid. The value for key CFBundleShortVersionString [X] in ...
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