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【Unity】SerializeField変数へのpublicアクセサをラムダ式で定義

【C#】読み取り専用インデクサとプロパティをラムダ式で書くと、可読性が上がる
で書いたラムダ式書き直しをUnityでのコーディングに応用すると、SerializeField変数へのアクセサを定義できます。

環境

SerializeField変数へのアクセサを定義

public Image Logo => this.logo;
[SerializeField]
private Image logo;
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