【C#】読み取り専用インデクサとプロパティをラムダ式で書くと、可読性が上がる で書いたラムダ式書き直しをUnityでのコーディングに応用すると、SerializeField変数へのアクセサを定義できます。 環境 Unit …
Monthly Archives: 12月 2018
【Unity】SerializeField変数へのpublicアクセサをラムダ式で定義
Posted by NaruAkitsuki
on 2018年12月19日
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【C#】読み取り専用インデクサとプロパティをラムダ式で書くと、可読性が上がる
Posted by NaruAkitsuki
on 2018年12月18日
【C#】読み取り専用インデクサとプロパティをラムダ式で書くと、可読性が上がる はコメントを受け付けていません
読み取り専用のコードを定義したいということは多々あるかと思います。C#6.0以前は二重括弧のgetterを書かなければ行けなかったのですが、C#6.0以降はラムダ式で定義できるようになり、面倒くささが減っただけでなく可読 …