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2018年12月– date –

  • Unity

    【Unity】SerializeField変数へのpublicアクセサをラムダ式で定義

    【C#】読み取り専用インデクサとプロパティをラムダ式で書くと、可読性が上がる で書いたラムダ式書き直しをUnityでのコーディングに応用すると、SerializeField変数へのアクセサを定義できます。 環境 Unity2018.2系を使用 C#6.0以降 SerializeField変数...
    2018年12月19日
  • Unity

    【C#】読み取り専用インデクサとプロパティをラムダ式で書くと、可読性が上がる

    読み取り専用のコードを定義したいということは多々あるかと思います。C#6.0以前は二重括弧のgetterを書かなければ行けなかったのですが、C#6.0以降はラムダ式で定義できるようになり、面倒くささが減っただけでなく可読性が向上しています。 環境 C#6.0以...
    2018年12月18日
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