2018年– date –
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Unity
【Unity】SerializeField変数へのpublicアクセサをラムダ式で定義
【C#】読み取り専用インデクサとプロパティをラムダ式で書くと、可読性が上がる で書いたラムダ式書き直しをUnityでのコーディングに応用すると、SerializeField変数へのアクセサを定義できます。 環境 Unity2018.2系を使用 C#6.0以降 SerializeField変数... -
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【C#】読み取り専用インデクサとプロパティをラムダ式で書くと、可読性が上がる
読み取り専用のコードを定義したいということは多々あるかと思います。C#6.0以前は二重括弧のgetterを書かなければ行けなかったのですが、C#6.0以降はラムダ式で定義できるようになり、面倒くささが減っただけでなく可読性が向上しています。 環境 C#6.0以... -
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【Unity】uGUIで画面サイズを指定する
Unityで開発する場合、インストール後そのままだと画面サイズが固定されていません。 解像度が異なる端末で動作するアプリを開発する場合、そのままだと困ったことになってしまうため、サイズを指定して余剰な箇所は黒塗りにするのがベターです。 環境 OSX... -
雑記
Macを使っていて変換候補が表示されなくなった時
自分用のメモ アクティビティモニタを開き、「日本語入力プログラム」を終了する。 変換候補が表示されているか確認し、表示されない場合は、各アプリケーションを再起動する。
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