2015年– date –
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Android
【Unity】Androidのフォトアプリで確認できるように画像を保存する
Unityには幾つかデータの保存手段であったりパス指定の手段が用意されています。 ただ、これらUnity標準の手段を用いてもアプリ内領域に保存されるだけで、簡単な方法は用意されていません。 アプリ外領域、例えばAndroidで言うと『フォト』アプリで確認が... -
Animator
【Unity】uGUIでAnimatorを使う:ステートを繋げてトリガーを持たせる
uGUIでAnimatorを使う の投稿一覧 アニメーションステートマシンの基礎知識 AnimationClipを1回だけ再生する AnimationClipを作成、再生する Animatorの初歩知識 Animatorウィンドウからステート遷移を定義し、また遷移条件を指定できます。 環境 OSX Yose... -
Animator
【Unity】uGUIでAnimatorを使う:ステートの種類
uGUIでAnimatorを使う の投稿一覧 アニメーションステートマシンの基礎知識 AnimationClipを1回だけ再生する AnimationClipを作成、再生する Animatorの初歩知識 Animatorウィンドウを見ると、ステートが幾つかに分かれています。 環境 OSX Yosemite v10.1... -
日記
1日のビュー数が100を超えても大したことがないという独り言
今日、過去の遺産であるCardWirth関連を除いたプレビューが初めて100を超えました。 ブログを続けていく上で1つの目標、そして通過点にようやく到達でき、それなりには嬉しいのですが、アクセスの内情としては実はそれほど大したことが無いんですよね。 な... -
日記
自分がn人いれば良いじゃないという思考
私はよく「自分がn人いたら良いのに」と考えることがある。 自分がたくさんいたら、単純に人海戦術が取れるし、何より知識が共有できる仮定なら限りなく加算に近い処理能力の向上が図れる。 でも、この考えが良くない。本当に良く無いんだけども、私は気が...
