今日のエラー prefabをロードしようとすると、返り値がNullになった。 さらにNullから参照しようとしたため、Object reference not set to an instance of an objec …
Monthly Archives: 12月 2015
【Unity】PrefabをGameObject.Instantiate(Resources.Load())で読み込もうとして、ArgumentException: The thing you want to instantiate is null.
Posted by NaruAkitsuki
on 2015年12月31日
【Unity】PrefabをGameObject.Instantiate(Resources.Load())で読み込もうとして、ArgumentException: The thing you want to instantiate is null. はコメントを受け付けていません
【Unity】二次元配列の初期化でIndexOutOfRangeException
Posted by NaruAkitsuki
on 2015年12月29日
【Unity】二次元配列の初期化でIndexOutOfRangeException はコメントを受け付けていません
今日のエラー 二次元配列をこのような形で初期化したところ、data[1, 1]を読もうとすると IndexOutOfRangeException: Array index is out of range. となった。 コ …
【Unity】Animatorの更新タイミングを変更する
Posted by NaruAkitsuki
on 2015年12月28日
【Unity】Animatorの更新タイミングを変更する はコメントを受け付けていません
Animatorを使い始めの時、更新タイミングが意図せず遅延してモヤッとしていました。 speedを上げれば良いのかなぁとか訳のわからないことを考えていたのですが、 Animatorコンポーネントのupdate Mode …
【Unity】OnCollisionEnter2Dで躓いた初歩的なこと
Posted by NaruAkitsuki
on 2015年12月27日
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衝突判定をいじり初めて、OnCollisionEnter2Dが呼ばれないことがあり躓いてました。 原因は簡単で、rigidbody2Dのradiusを初期設定のままで動かそうとしていたから…。 値を大きくした …
【Scrivener】NovelFormat内TemplateSheets訳メモ
Posted by NaruAkitsuki
on 2015年12月19日
【Scrivener】NovelFormat内TemplateSheets訳メモ はコメントを受け付けていません
自分用のメモ Character Sketch:キャラクター Character Name: キャラクター名 Role in Story: ストーリー上の役割 Occupation: 職業 Physical Des …