2015年9月– date –
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モバイルアプリ開発
【Unity】uGUIでAnimatorを使う:AnimationClipを作成、再生する
uGUIでAnimatorを使う の投稿一覧 アニメーションステートマシンの基礎知識 AnimationClipを1回だけ再生する AnimationClipを作成、再生する Animatorの初歩知識 Unityでアニメーションを作成、再生することは簡単です。 環境 OSX Yosemite v10.10.5 Unity... -
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【Unity】Animatorの初歩知識とか
uGUIでAnimatorを使う の投稿一覧 アニメーションステートマシンの基礎知識 AnimationClipを1回だけ再生する AnimationClipを作成、再生する Animatorの初歩知識 Mecanimとは UnityにはMecanimというアニメーションシステムが搭載されています。 Unityの標... -
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UnityとAndroidネイティブの連携:UnitySendMessageで引数を受け渡す
今回は、Androidネイティブ側からUnityへメッセージを返すUnitySendMessageの機能を使用した簡単な実装方法をご紹介します。 本記事を読み進めることで、AndroidStudioで作成したネイティブプラグイン(jar)をUnityに取り込み、ボタン操作からAndroidのAc... -
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【Unity】BGMをループ再生する
Unityでサウンドを再生 の投稿一覧 BGMをループ再生する uGUIでButtonのOnClick()から効果音を鳴らす Unityでは、拍子抜けするほど簡単にBGMループ再生が行えます。 環境 OSX Yosemite v10.10.5 Unity v5.2 流れ HierarchyビューにGameObjectを作成 空のGa... -
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【Unity】transformのpositionとlocalPositionの整理
GameObjectの幅や高さと組み合わせた記述を行いたい場合、RectTransformのwidth変数やheight変数を見る必要があるのですが、ほんの少しつまづいたので覚書です。 GameObjectには全てにtransform変数が存在し、その位置をtransform.position変数やtransform... -
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【Unity】uGUIでButtonのOnClick()から効果音を鳴らす
Unityでサウンドを再生 の投稿一覧 BGMをループ再生する uGUIでButtonのOnClick()から効果音を鳴らす NGUIで開発中のプロジェクトをuGUIに置き換えているのですが、ほんのちょっと勝手が違いました。 環境 OSX Yosemite v10.10.5 Unity v5.2 GameObjectと... -
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【Unity】Sceneビューで見えるのにGameビューで表示されない!原因と対処法まとめ
uGUIで画面レイアウトをしている最中、「Sceneビューではバッチリ表示されているのに、Gameビューで実行するとGameObjectが表示されない…」という現象に遭遇したことはありませんか? 問題の要因にはいくつかパターンがあり、気づかないと無駄に時間を浪費... -
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【Swift】Web上から音声ファイルをダウンロードして再生する
前回の投稿で作成したAVAudioPlayerUtil.swiftを流用し、urlから音声ファイルを直接ダウンロードして再生するだけの機能を作りました。 環境 OSX Yosemite v10.10.5 Xcode v7.0 beta6 検証端末 iPhone6 v8.4.1 AVAudioPlayerUtil.swift 前回の投稿を参照し... -
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【Swift】ローカルに存在する音声ファイルを再生する
iOSアプリ開発で、ボタンをタップした時や特定のイベントが発生した時に「効果音」や「BGM」を鳴らしたい場面は多いですよね。この記事では、Swiftを使ってアプリ内に保存されたローカルの音声ファイルを再生するシンプルな実装方法を解説します。 動作確... -
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【Swift】UIButtonを継承したクラスをstoryboardから使う
Swift2.0以降のサンプルコードで、UIパーツのサブクラスをstoryboard上でひも付ける記事が見つからなかったので、覚書として。 やること 実機検証できるXcode7beta6の環境で、UIButtonを継承したサブクラスをつくる。 storyboard上でUIButtonを配置、作成... -
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【Swift】Swift2.0からのエラーハンドリング:try, do-catchとdefer
Swift2.0からのエラーハンドリング の投稿一覧 try, do-catchとdefer ErrorType, throws Optional Chaining 概要 例外を投げる可能性のあるメソッドを呼び出す場合、引数にerror定義を書くだけで良かったものが外側に書く必要がでてきました。 この投稿で... -
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【Swift】Swift2.0からのエラーハンドリング:ErrorType, throws
Swift2.0からのエラーハンドリング の投稿一覧 try, do-catchとdefer ErrorType, throws Optional Chaining 概要 プログラマはErrorType型として、自分で例外をenum型で定義できます。 例外を投げるメソッドには、「このメソッドは例外を投げる可能性があ...
