環境 OSX Yosemite v10.10.5 AndroidStudio v1.3.2 openFileInput() openFileOutput() private final static String LOC …
Monthly Archives: 9月 2015
【Unity】文字列をBase64エンコード・デコード
Posted by NaruAkitsuki
on 2015年9月29日
【Unity】文字列をBase64エンコード・デコード はコメントを受け付けていません
環境 Unity v5.1.2f1 必要なusing using System; using System.Text; Base64にエンコード string(平文) → byte[] byte[] bytes = En …
【Unity】Base64変換された画像データをInputFieldに渡すと
Posted by NaruAkitsuki
on 2015年9月28日
【Unity】Base64変換された画像データをInputFieldに渡すと はコメントを受け付けていません
64KBの画像データ、平文でも100KBに満たないのですが、ArgumentOutOfRangeExceptionになって悲しい気持ちになります。
【Unity】Androidのフォトアプリで確認できるように画像を保存する
Posted by NaruAkitsuki
on 2015年9月27日
【Unity】Androidのフォトアプリで確認できるように画像を保存する はコメントを受け付けていません
Unityには幾つかデータの保存手段であったりパス指定の手段が用意されています。 ただ、これらUnity標準の手段を用いてもアプリ内領域に保存されるだけで、簡単な方法は用意されていません。 アプリ外領域、例えばAndro …
【Unity】uGUIでAnimatorを使う:ステートを繋げてトリガーを持たせる
Posted by NaruAkitsuki
on 2015年9月26日
【Unity】uGUIでAnimatorを使う:ステートを繋げてトリガーを持たせる はコメントを受け付けていません
uGUIでAnimatorを使う の投稿一覧 アニメーションステートマシンの基礎知識 AnimationClipを1回だけ再生する AnimationClipを作成、再生する Animatorの初歩知識 Animator …