2015年9月– date –
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モバイルアプリ開発
【Android】ファイルの読み込み、保存
環境 OSX Yosemite v10.10.5 AndroidStudio v1.3.2 openFileInput() openFileOutput() private final static String LOCAL_FILE = "test.txt"; /** * 読み込み */ private void sampleOpenFileInput(){ InputStream in; try { in = openFileInput(LOCAL_FI... -
モバイルアプリ開発
【Unity】文字列をBase64エンコード・デコード
環境 Unity v5.1.2f1 必要なusing using System; using System.Text; Base64にエンコード string(平文) → byte[] byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes (plainText); byte[] → string(encoded) string encodedText = Convert.ToBase64String (bytes); Ba... -
モバイルアプリ開発
【Unity】Base64変換された画像データをInputFieldに渡すと
64KBの画像データ、平文でも100KBに満たないのですが、ArgumentOutOfRangeExceptionになって悲しい気持ちになります。 -
モバイルアプリ開発
【Unity】Androidのフォトアプリで確認できるように画像を保存する
Unityには幾つかデータの保存手段であったりパス指定の手段が用意されています。 ただ、これらUnity標準の手段を用いてもアプリ内領域に保存されるだけで、簡単な方法は用意されていません。 アプリ外領域、例えばAndroidで言うと『フォト』アプリで確認が... -
モバイルアプリ開発
【Unity】uGUIでAnimatorを使う:ステートを繋げてトリガーを持たせる
uGUIでAnimatorを使う の投稿一覧 アニメーションステートマシンの基礎知識 AnimationClipを1回だけ再生する AnimationClipを作成、再生する Animatorの初歩知識 Animatorウィンドウからステート遷移を定義し、また遷移条件を指定できます。 環境 OSX Yose... -
モバイルアプリ開発
【Unity】uGUIでAnimatorを使う:ステートの種類
uGUIでAnimatorを使う の投稿一覧 アニメーションステートマシンの基礎知識 AnimationClipを1回だけ再生する AnimationClipを作成、再生する Animatorの初歩知識 Animatorウィンドウを見ると、ステートが幾つかに分かれています。 環境 OSX Yosemite v10.1... -
雑記
「自分が何人もいれば…」すべてを抱え込む思考の罠と抜け出すためのヒント
仕事や作業に追われているとき、ふと「自分がもう一人いればいいのに」「自分がn人いればすべて解決するのに」と考えたことはありませんか? 知識やスキルを完全に共有した自分が複数いれば、単純な人海戦術で処理能力は無限に上がるはず。私もかつて、そ... -
モバイルアプリ開発
【Unity】uGUIでAnimatorを使う:AnimationClipにイベントを追加する
uGUIでAnimatorを使う の投稿一覧 アニメーションステートマシンの基礎知識 AnimationClipを1回だけ再生する AnimationClipを作成、再生する Animatorの初歩知識 AddBehaviorボタンからアニメーションステートにイベントスクリプトを追加できます。 アニメ... -
モバイルアプリ開発
【Unity】uGUIでAnimatorを使う:ステートにイベントを追加する
uGUIでAnimatorを使う の投稿一覧 アニメーションステートマシンの基礎知識 AnimationClipを1回だけ再生する AnimationClipを作成、再生する Animatorの初歩知識 アニメーションステートには、AddBehaviorボタンからイベントスクリプトを追加できます。 環... -
モバイルアプリ開発
【Unity】uGUIでAnimatorを使う:アニメーションステートマシンの基礎知識
uGUIでAnimatorを使う の投稿一覧 アニメーションステートマシンの基礎知識 AnimationClipを1回だけ再生する AnimationClipを作成、再生する Animatorの初歩知識 アニメーションの制御はアニメーションステートマシンによって管理されます。 環境 OSX Yose... -
モバイルアプリ開発
【Unity】uGUIでAnimatorを使う:AnimationClipを1回だけ再生する
uGUIでAnimatorを使う の投稿一覧 アニメーションステートマシンの基礎知識 AnimationClipを1回だけ再生する AnimationClipを作成、再生する Animatorの初歩知識 AnimationClipを再生させる時、1回だけかループ再生かを設定できます。 環境 OSX Yosemite v... -
ライフハック
Macが重い!動作をサクサクにする確実な対処法
「最近、Macの動作がもっさりで作業が進まない…」「文字入力すら遅れるし、レインボーカーソルがくるくる回ってばかりでイライラする!」 毎日使うMacの動作が遅くなると、仕事やプライベートの作業効率が著しく落ちてしまいますよね。せっかくの快適なMac...
