2015年8月– date –
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モバイルアプリ開発
【Swift】Swiftをさわってみた2:初期生成のコードを実機でテスト
今までiOSアプリを実機テストするには、AppleDeveloperProgramに参加する必要がありました。投稿時点で年間メンバーシップ料金は11800円もしますから、中々気軽に参加するのも少し躊躇われた方も多いのではないでしょうか。 年間メンバーシップ料金は円安... -
雑記
Fitbit Charge HRを2日間使用して、わかった5つのこと
先日の投稿にも書きましたが、24日に Fitbit Charge HR が我が家に来てから2日経過しました。 1週間も経過していませんが、記事のネタ切れ概ねわかってきたので纏めてしまおうと思います。 1:Fitbit Charge HRは、デバイスが無いと本領を発揮しない。 Fit... -
モバイルアプリ開発
UnityとAndroidネイティブの連携:UnityからネイティブのActivityを呼び出す[part2]
UnityとAndroidネイティブの連携 の投稿一覧 UnitySendMessageの引数を使う UnityからネイティブのActivityを呼び出す[part2] UnityからネイティブのActivityを呼び出す[part1] UnityPlayerNativeActivityの拡張Activityに定義したstaticなメソッドを呼び... -
雑記
Fitbitを購入しました
昨日、日本で新発売となったFitbit Charge HRを安く手にいれる機会があったので、購入しました。 とりあえず1週間程度使ってみて、使用感をレビューしてみようと思っています。 ところでFitbitって何? Fitbitは、今流行りのヘルスケア機能をウリとしてい... -
モバイルアプリ開発
UnityとAndroidネイティブの連携:UnityからネイティブのActivityを呼び出す[part1]
UnityとAndroidネイティブの連携 の投稿一覧 UnitySendMessageの引数を使う UnityからネイティブのActivityを呼び出す[part2] UnityからネイティブのActivityを呼び出す[part1] UnityPlayerNativeActivityの拡張Activityに定義したstaticなメソッドを呼び... -
モバイルアプリ開発
【Swift】Swiftをさわってみた[part1]:playground
本筋とは関係無い前置き 眠りが深いのか、中々起きれないことのあるダメダメな私。 ちなみに今使っているのはこれ。 大音量で、隣に寝ている人を起こしてしまうどころか、別部屋の家族も巻き添えにしてしまう破壊力です。 バイブ機能を使った腕時計を購入... -
モバイルアプリ開発
UnityとAndroidネイティブの連携:UnityPlayerNativeActivityの拡張Activityに定義したstaticなメソッドを呼び出す
UnityとAndroidネイティブの連携 の投稿一覧 UnitySendMessageの引数を使う UnityからネイティブのActivityを呼び出す[part2] UnityからネイティブのActivityを呼び出す[part1] UnityPlayerNativeActivityの拡張Activityに定義したstaticなメソッドを呼び... -
モバイルアプリ開発
jar生成時にjar名とバージョンコードをgradleから定義する
jarファイルの名前をbuild.gradleから定義できた。 今回は、プロジェクト名の前提がtestとしています。 定義 build.gradle内の定義 生成されるjarファイル名 指定なし なし test.jar jar名のみ baseName = 'plugin' plugin.jar バージョンのみ version = '... -
モバイルアプリ開発
UnityとAndroidネイティブの連携:JavaClassの呼び出し
UnityとAndroidネイティブの連携 の投稿一覧 UnitySendMessageの引数を使う UnityからネイティブのActivityを呼び出す[part2] UnityからネイティブのActivityを呼び出す[part1] UnityPlayerNativeActivityの拡張Activityに定義したstaticなメソッドを呼び... -
雑記
MacOSで不可視なライブラリディレクトリを可視にする
選択ウィンドウが不可視ファイル、ディレクトリの表示に対応していない場合、ライブラリディレクトリを可視にしたかった。 下記の一文をターミナルから実行すると、ライブラリディレクトリが可視になる。 chflags nohidden ~/Library -
モバイルアプリ開発
GradleScriptsの初歩知識
UnityとAndroidネイティヴの連携を図る上で、数年前と多少なり事情が異なっていたので困惑中です。 そもAndroidStudioとかいうやつにまだ慣れていないのですが、GradleScriptというものが何者かの知識を持っていなかったので、それぞれどのようなものか調... -
雑記
Windows,MacOSの環境変数を追加する
だいぶ今更だけど、よく忘れるので覚書。 Windowsの環境変数を追加する スタート→コンピューター→コンピューターを右クリック→プロパティ→システムの詳細設定→環境変数 MacOSの環境変数を追加する ~/.bash_profileを変更することでユーザ別にPATHを通せる...
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