2015年– date –
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C#
【Unity】PrefabをGameObject.Instantiate(Resources.Load())で読み込もうとして、ArgumentException: The thing you want to instantiate is null.
今日のエラー prefabをロードしようとすると、返り値がNullになった。 さらにNullから参照しようとしたため、Object reference not set to an instance of an object エラーとなった。 コード GameObject go = Instantiate(Resources.Load ("hoge")as Game... -
C#
【Unity】二次元配列の初期化でIndexOutOfRangeException
今日のエラー 二次元配列をこのような形で初期化したところ、data[1, 1]を読もうとすると IndexOutOfRangeException: Array index is out of range. となった。 コード int[,] data = new int[,] { { 0 }, { 2, 2 ,2 }, { 1, 100 }, { 100, -1 , 2} }; 原... -
Animator
【Unity】Animatorの更新タイミングを変更する
Animatorを使い始めの時、更新タイミングが意図せず遅延してモヤッとしていました。 speedを上げれば良いのかなぁとか訳のわからないことを考えていたのですが、 Animatorコンポーネントのupdate ModeをAnimatePhysicsに変更すると AnimationControllerのu... -
uGUI
【Unity】OnCollisionEnter2Dが呼ばれない!2D物理演算の衝突判定における原因と解決法
Unityにおける2Dゲーム開発において、オブジェクト同士の当たり判定(衝突判定)は非常に重要な要素です。しかし、実装を進める中で「コードは正しいはずなのに OnCollisionEnter2D メソッドが呼ばれない(発火しない)」というトラブルは、多くの開発者が... -
CSS
style.cssを正しく反映させるために
Wordpressで子テーマを作成、反映させる時には、概ねCodexのチュートリアルに従って作業をすればよいのですが、Codexで推奨されている@importを用いたstyle.cssの宣言回避は状況次第で面倒なことになるのでメモ。 勿論、この他にもスペルミス、キャッシュ... -
WordPress
子テーマに対応しました
まだビミョーに気になるところがありますが、子テーマに対応ついでにWordPressテーマの変更をしました。 -
Java
【Android】6.0からのパーミッション
今日のエラー ファイルをローカル保存しようとした時、 SecurityException: Permission denied (missing INTERNET permission?) が投げられた。 原因 Androidは6.0からパーミッションの取り扱いが変わったため。 6.0以前 パーミッションのユーザ承認は、Go... -
uGUI
【Unity】Image(Script)のSourceImageを変更する
今日のメモ ランタイム中にSourceImageを変更する。 Image.material.mainTexture Texture texture = Resources.Load("image path") as Texture; Image img = GameObject.Find("Canvas/Panel/***").GetComponent(); img.material.mainTexture = texture; Im... -
FF11
【FF11】今から復帰するプレイヤーのためのメモ 2015年版 狩場編
レベル上げにオススメな狩場をまとめました。 Lv帯 エリア 対象 アクティブ リンク 備考 Lv1 ~ Lv6 三国周辺 なんでも ワーム族、蜂族、ウサギ族が比較的狩りやすい 対象により変わる Lv6 ~ Lv12 コンシュタット高地 Rock Eater A,L 夜間にゴーストがpopするため... -
FF11
【FF11】今から復帰するプレイヤーのためのメモ 2015年版
10年以上サービスが続いていたFF11ですが、遂に最後のミッションであるヴァナディールの星唄、その最終章が公開されてしばらくが経ちました。 私もおよそ5年前に一度引退した身でしたが、随分簡単になったというソロプレイの具合と懐かしさを体験するため... -
シールロック
【FF14】シールロック中にアライアンスチャット指示を出す上手いなと思った人の特徴とか
前回は、試合全体の勝ちパターン負けパターンをまとめました。 今回は、前回の投稿でも触れていたアライアンスチャットで指示を出すプレイヤーについてです。 大前提。アライアンスチャットで指示出しを行うメリットデメリット メリット まとめる力 フロン... -
シールロック
【FF14】シールロックで勝率を上げる動き方ってなんだ?
FF14にPvP新ルールのシールロックが追加されたので、10~20回遊んでみました...が、中々勝てない!! ゲーム仕様上、順位が上な程PvP経験値も戦績も多く貰えるので、負けがこんでくると本当にモチベーションが下がってくるし、なんとかしたいなぁと。 で、...
