Category Archives: C#

【Unity】SerializeField変数へのpublicアクセサをラムダ式で定義

【C#】読み取り専用インデクサとプロパティをラムダ式で書くと、可読性が上がる で書いたラムダ式書き直しをUnityでのコーディングに応用すると、SerializeField変数へのアクセサを定義できます。 環境 Unit …

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【C#】読み取り専用インデクサとプロパティをラムダ式で書くと、可読性が上がる

読み取り専用のコードを定義したいということは多々あるかと思います。C#6.0以前は二重括弧のgetterを書かなければ行けなかったのですが、C#6.0以降はラムダ式で定義できるようになり、面倒くささが減っただけでなく可読 …

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【Unity】さくらのVPSをホストサーバとしてMasterServerKitを動かす

uMMORPGでは1シーンのみの起動しかできないため、若干手詰まり感だったところにMasterServerKitを発見したので、クライアント起動までメモ。 MasterServerKitとは MasterServerKi …

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【Unity】ImageEffectsをインポートした後にCreaseShadingEditorでエラーが発生することがある

今日のエラー Assets/Editor/ImageEffects/CreaseShadingEditor.cs(8,6): error CS1503: Argument ‘#1’ cannot …

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【Unity】ウィンドウレイアウトの作り直しをする時にUnityメニューが標準のもの以外表示されない

今日の覚書 This can happen if layout contains custom windows and there are compile erors in the project. このエラーメッセージ …

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