Category Archives: 開発

【Unity】SpritePackerで自動パッキング

uGUIのSpritePackerについて調べたので自分用に纏めメモ SpritePackerとは 公式リファレンス SpritePackerはドローコールを減らすことができるため。パフォーマンス最適化に効果がある。 S …

Read more »

【Unity】さくらのVPSをホストサーバとしてMasterServerKitを動かす

uMMORPGでは1シーンのみの起動しかできないため、若干手詰まり感だったところにMasterServerKitを発見したので、クライアント起動までメモ。 MasterServerKitとは MasterServerKi …

Read more »

【Unity】uMMORPGをHeadlessModeで起動しっぱなしにする

【Unity】さくらのVPSをホストサーバとしてuMMORPGを動かすの続きです。 前回はssh接続でコマンド実行しましたが、そのままrloginを終了してしまうとプロセスが終了してしまい、当然クライアント側からも接続で …

Read more »

【Unity】IndexOutOfRangeException: NetworkReader:ReadBytes out of range

エディタまたはビルドしたクライアントアプリから、ホストサーバで実行したサーバアプリに接続すると 例外を吐いて同期ミスのような挙動を取る。

uMMORPGで …

Read more »

【Unity】さくらのVPSをホストサーバとしてuMMORPGを動かす

高校時代にFF11にハマってから、オンラインゲームの運営か開発に携わることを夢見て10年弱。 UnityのAssetStoreを眺めていると、uMMORPGというAssetがセール中だったのを見て即ポチしてしまいました。 …

Read more »