Category Archives: 今日の覚書

【Unity】SpritePackerで自動パッキング

uGUIのSpritePackerについて調べたので自分用に纏めメモ SpritePackerとは 公式リファレンス SpritePackerはドローコールを減らすことができるため。パフォーマンス最適化に効果がある。 S …

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【Unity】IndexOutOfRangeException: NetworkReader:ReadBytes out of range

エディタまたはビルドしたクライアントアプリから、ホストサーバで実行したサーバアプリに接続すると 例外を吐いて同期ミスのような挙動を取る。

uMMORPGで …

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【Unity】ImageEffectsをインポートした後にCreaseShadingEditorでエラーが発生することがある

今日のエラー Assets/Editor/ImageEffects/CreaseShadingEditor.cs(8,6): error CS1503: Argument ‘#1’ cannot …

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【Unity】ウィンドウレイアウトの作り直しをする時にUnityメニューが標準のもの以外表示されない

今日の覚書 This can happen if layout contains custom windows and there are compile erors in the project. このエラーメッセージ …

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【Unity/Android】エラー: パッケージ “com.unity3d.player” は存在しません

今日の覚書 AndroidネイティブからUnityPlayerActivityを使えるようにするためにclasses.jarが必要だが、指定パスが不正だったりするとコンパイルエラーとなる。 UnityとAndroidの連 …

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