【Unity】SerializeField変数へのpublicアクセサをラムダ式で定義

【C#】読み取り専用インデクサとプロパティをラムダ式で書くと、可読性が上がる
で書いたラムダ式書き直しをUnityでのコーディングに応用すると、SerializeField変数へのアクセサを定義できます。

環境

  • Unity2018.2系を使用
  • C#6.0以降

SerializeField変数へのアクセサを定義